Programación de zonas y vendedores

Quién vende qué

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Programación de zonas y vendedores

Quién vende qué

El plan dice qué vender, en qué zona y en qué mes. La programación decide quién del equipo lo vende, para que cada vendedor reciba una meta que sí puede cumplir y, sumadas, todas las metas cuadren con el plan.

Piénsalo como el jefe de cocina repartiendo la comanda.

Le da cada platillo al cocinero que mejor lo prepara, sin pasarse de lo que cada uno aguanta en el turno, y se asegura de que salga toda la comanda. Eso mismo hace el modelo con las piezas del plan y el equipo de ventas.

1 · Lo que llega

El plan y la historia

  • El plan aprobado: piezas por producto, zona y mes
  • Lo que cada vendedor ha vendido: qué productos, en qué zonas y cuánto al mes
  • Los meses fuertes y flojos de cada quien (estacionalidad)
  • Las promociones y a qué vendedores aplican

sale del plan publicado y de las ventas reales

2 · Quién es bueno en qué

La efectividad

  • 100 % si ya vendió ese producto en esa zona
  • 85 % si lo vende, pero en otra de sus zonas
  • 70 % si la zona es suya, pero nunca lo ha vendido
  • Se ajusta hasta ±10 % según si sus ventas suben o bajan

una pieza en manos de quien la conoce "vale más"

3 · Lo que no se vale

Las reglas

  • Dejar piezas del plan sin dueño (si no caben, se reportan)
  • Darle a alguien más de su capacidad: su venta normal del mes + un % de esfuerzo
  • Dejar a alguien por debajo de su mínimo del mes
  • Cargarle a una sola persona todo un producto en una zona

para que las metas sean alcanzables

4 · Lo que recibe

Su meta

  • Meta mensual en pesos y en piezas
  • Los productos a impulsar y los clientes prioritarios
  • Un aviso y su pantalla Mi meta para confirmar de recibido
  • Su avance real contra la meta, todo el mes

la suma de todas = el plan

¿Cómo elige?

Cada pieza va a donde más margen se espera

El modelo calcula, para cada vendedor, cuánto margen se espera de cada pieza que le asigna: el margen del producto por su efectividad. Luego reparte todo el plan buscando que la suma sea la mayor posible, siempre dentro de las reglas.

Si alguien llega a su tope en un mes, el sistema lo marca como saturado (por ejemplo "Saturado 2 m" = dos meses al tope) y dice cuánto margen se ganaría si tuviera un poco más de capacidad. Así se ve dónde hace falta apoyo o un vendedor más.

Plan por producto,zona y mes reparto óptimo Ana Beto Carla cada uno con su meta
Ejemplo en una servilleta

100 piezas de Crema A en la Zona Norte, en marzo

Cada pieza deja $80 de margen. Hay dos vendedores en la zona:

Ana
Ya vende Crema A en Norteefectividad 100 %
Margen esperado por pieza$80
Capacidad en marzo60 piezas
Beto
Norte es su zona, nunca la ha vendidoefectividad 70 %
Margen esperado por pieza$56
Capacidad en marzo80 piezas
Cómo repartir las 100 piezasAnaBetoMargen esperado
Mitad y mitad5050$6,800
Más al que tiene más capacidad4060$6,560
Ana hasta su tope, el resto a Beto6040$7,040
+$24
Ana · saturada en marzo

Ana quedó al tope. Si pudiera vender una pieza más, se le quitaría a Beto y el margen subiría $24 ($80 − $56). Ese número le dice a la dirección cuánto vale apoyar a Ana (más visitas, un ayudante) o capacitar a Beto en la Crema A.

En la vida real son todos los productos, zonas, vendedores y meses a la vez. La idea es exactamente la misma.

Metas justas

Cada quien recibe lo que su historia dice que puede vender, no una cifra igual para todos.

El plan se cumple

Toda pieza del plan tiene dueño; lo que no cabe se ve antes de publicar.

Dónde apoyar

Los vendedores saturados y su valor muestran dónde reforzar al equipo.